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Recensione geek: Hellpoint

Jul 23, 2023Jul 23, 2023

C'è un certo fascino quando si tratta di giocare a giochi notoriamente impegnativi sullo stesso stampo di Dark Souls. Tuttavia, è diventata un'espressione un po' stanca continuare a chiamare qualcosa "il Dark Souls di" un certo mezzo o genere.

Questo vale anche per i giochi del genere nati dall'iconica eredità di FromSoftware. E per gli sviluppatori che mirano a portare il genere Souls-like a livelli più alti, sembra esserci una certa pressione quando si tratta di creare un nuovo titolo e mantenerlo fresco, senza sembrare una ripetizione eccessiva dell'originale.

E con un gioco comePunto dell'inferno di Cradle Games, la pressione per dare il massimo nel genere Souls-like non è mai stata così grande. Sviluppata sulla scia di una campagna Kickstarter di successo nel 2017, questa versione fantascientifica del genere mira a offrire ai giocatori la stessa intensa esperienza di gioco intensa, impegnativa, "muori e riprova" vista nel film. giochi originali di FromSoftware. E con il poco budget che lo sviluppatore canadese aveva nelle sue casse, è comunque riuscito a realizzare una versione decente, anche se leggermente imperfetta, della formula che ha reso il genere così amato.

In Hellpoint, i giocatori assumono il ruolo dello Spawn, una creazione dell'Autore, un'intelligenza artificiale che risiede nella stazione spaziale ormai abbandonata, l'Irid Novo. Spetta al giocatore esplorarne le varie sfaccettature, ripulindo le varie sale piene di mostri, il tutto nel tentativo di reclamare l'Irid Novo e riportarlo al suo antico splendore.

Probabilmente il punto di forza di (eh) Hellpoint è la sua atmosfera e il suo tono. Immagina di essere l'unica persona vivente o sana di mente in una stazione spaziale progettata per ospitare una piccola colonia di persone (ok, ad essere onesti, molti film esplorano questa nozione, ma non è esattamente l'impresa più facile da realizzare, ma Cradle Games sembra aver ottenuto la formula giusta).

La giustapposizione di una sola forma di vita contro i numerosi corridoi vuoti e tentacolari dell'Irid Novo evoca una nota malinconica. Anche se questo non è esattamente il più orribile degli horror fantascientifici, ciò che Cradle Games ha fatto qui è un horror più atmosferico piuttosto che la variante economica jump-scare. C'è qualcosa di straziante nel camminare attraverso un enorme corridoio vuoto con un nemico solitario seduto nell'angolo. L'estetica leggermente minimalista dei livelli stessi si aggiunge all'atmosfera malinconica del gioco, che si adatta allo scenario posto dalla narrazione.

Il tipico ciclo di gioco di Hellpoint è questo: esplora il livello, uccidi vari nemici che vagano nell'area per guadagnare Axion (la valuta principale del gioco), apri varie porte e scorciatoie, infine raggiungi la stanza del boss, sconfiggili per sbloccare la successiva Breccia interdimensionale (la versione di questo gioco del classico checkpoint Bonfire), quindi risciacquare e ripetere. E, naturalmente, se muori perderai tutti gli Axion che hai guadagnato fino a quel momento e dovrai tornare all'area in cui sei morto per continuare i tuoi progressi, o semplicemente iniziare da zero e ottenere quegli Axion duramente guadagnati ovunque Ancora. All'inizio del gioco, scoprirai l'Osservatorio, l'hub principale del gioco, dove effettuerai la maggior parte dei tuoi aggiornamenti e potenziamenti spendendo Axion e materiali trovati durante il gioco.

Sebbene la maggior parte dei veterani di Souls abbia molta familiarità con questo ciclo di gioco, ci sono vari elementi che distinguono Hellpoint dal solito. In primo luogo, anche se riconquistare i tuoi Axion sembra un'impresa facile, potrebbe non essere sempre così semplice come si potrebbe pensare. A volte, un "fantasma" verde dell'avatar del tuo personaggio controllato dall'intelligenza artificiale può essere visto vagare nell'area in cui sei morto. Similmente agli spiriti di Dark Souls, questo fantasma farà del suo meglio per ucciderti e combatterà come se fosse controllato da un giocatore di eSport, quindi potresti dover lavorare duro per i tuoi Axion perduti se vuoi recuperarli di nuovo. Questo è solo uno dei tanti modi in cui Hellpoint cambia le cose, il che è sempre rinfrescante.

Un altro modo in cui Hellpoint cambia la formula è il suo sistema d'armi. I giocatori possono equipaggiare fino a tre diversi tipi di armi per la mano principale e secondaria ciascuno. Ed ecco il problema principale; i giocatori non sono limitati a ciò che possono equipaggiare su entrambe le mani. In quanto tale, è possibile impugnare due volte un cannone a rotaia e un'ascia, o anche due cannoni a rotaia. Questo da solo rende il combattimento così interessante, poiché i giocatori possono letteralmente inventare il proprio stile di gioco e farla franca con qualsiasi build scelgano.